Kan gaming løse utenforskap, og fungere som en bro inn til ungdom med psykisk helse-utfordringer? Vi presenterer ny forskning, og viser hvordan fritidsklubber og en tech-startup bruker gaming som et verktøy for å løse sosiale utfordringer for ungdom. Kan denne tilnærmingen hjelpe oss å nå nye grupper, og hjelpe oss å finne nye metoder for å snakke med ungdom om følelser og psykisk uhelse?
Medvirkende
Jon Rogstad, Forsker, NOVA, OsloMet
Christer Hyggen, Forsker, NOVA, OsloMet
Karolin Moberg, Stipendiat, NOVA, OsloMet
Ida Dorthea Wiken-Brandt, Gamingkonsulent, Ungdom og fritid